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明星投資者加持,倚賴《最強蝸?!?!青瓷游戲能走多遠?
2022-01-04 03:04      來源:中國經濟網      編輯:安遠      閱讀量:8256   

《投資時報》研究員 林申

明星投資者加持,倚賴《最強蝸?!?!青瓷游戲能走多遠?

最近幾天,港股迎來了一家游戲類上市公司——青瓷游戲有限公司資料顯示,青瓷游戲上市的基石投資者陣容龐大,阿里巴巴庫卡,博裕投資,廣發全球資本等機構,合計認購4870.55萬股發售股份,約為全球發售的57.3%

《投資時報》研究員注意到,在該公司各款游戲產品中,養成類游戲《最強蝸?!坟暙I了主要收入2020年,青瓷游戲創下11.7億元收入,《最強蝸?!坟暙I超九成營收2021年該款游戲也實現了5.16億元的收入,占比近七成

收入依賴《最強蝸?!?/p>

自上市以來,青瓷游戲一直面對過于倚賴單一產品的爭議。

不過需要注意的是,《最強蝸?!返氖袌霰憩F已經有所疲弱,資料顯示,目前《最強蝸牛》在中國iOS游戲暢銷榜上的排名已經由2020年的第二位,下降至2021年首八個月的第六位,且截至2021年8月31日止八個月的平均MAU及平均MPU,均較2020年有所下降。營收,凈利潤的雙重增長,加之資本撐腰,成為青瓷游戲赴港上市的底氣,但透過招股書可以發現,當前青瓷游戲的發展也存在諸多隱憂。

考慮到游戲的生命周期有限,標志性游戲的吸引力或將下降,盡管該公司會通過發行新版本或更新以延長游戲生命周期,亦或推出多款新游戲,但能否得到玩家的認可并產生可觀的收益仍是未知。

青瓷游戲六款主要游戲產品收入表現

研發能否助力增長空間。。

從整個游戲行業來看,據弗若斯特沙利文數據顯示,按2020年收入計,中國移動游戲市場的五大市場參與者合共占有72.5%市場份額,而兩大市場參與者以60.4%的總市場份額占據市場主導地位。

以此來看,游戲產業頭部集中的趨勢特別明顯,考慮到游戲行業技術瞬息萬變,行業標準不斷發展,新游戲及更新頻繁發布且玩家喜好及需求不斷變化,若想在激烈的市場競爭中繼續拓展市場份額,研發能力就需要不斷提升。

具體到青瓷游戲來看,招股書顯示,目前該公司游戲儲備共計十款游戲,其中四款由內部開發,且該公司擁有該等自主開發游戲的IP其他現有及游戲儲備為由第三方游戲開發商的引進授權,且大部分公司由青瓷游戲投資,并就游戲開發提供意見

此外,內部開發需要在發布游戲之前進行龐大初始投資,且需要大量未來資源投入來制作更新及擴展包。

數據顯示,2018年至2020年及2021年上半年,青瓷游戲研發開支分別為2530萬元,2560萬元,1.46億元及1800萬元,可以看到,2018年至2020年該公司研發開支呈現出大幅上漲的態勢,且年復合增速高達140.31%而根據2021年上半年的數據來看,該公司研發開支僅為1800萬元,約為2020年全年的1/10,從一定程度上反映出該公司研發開支有所縮小

分析認為,若無法有效控制研發開支并推出市場認可的新游戲,可能會對該公司游戲產品組合及游戲儲備以及成本結構造成影響。

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