北京時間1月24日早間消息,據報道,視頻游戲行業終于迎來了屬于自己的時刻。
不到兩周之前,Take—Two公司宣布以127億美元的價格收購了Zynga,最近幾天微軟也宣布將以創紀錄的690億美元的價格收購動視暴雪隨后,Netflix聯合創始人兼首席執行官里德middot,哈斯廷斯也宣布,該公司將建立視頻游戲業務,從而讓Netflix能夠通過擁有提供最好的游戲內容來讓我們的會員感到驚訝,海斯廷斯表示,推出優秀的游戲是他現在的目標
對于即將從頭開始建立游戲部門的Netflix公司來說,這是一項艱巨的任務該公司首席運營官格雷格middot,皮特斯在上周四表示,他們計劃在今年晚些時候獲得人們會喜歡的大型游戲的知識產權哈斯廷斯則補充說,在游戲業務方面,Netflix將采取走,爬,跑的戰略,即有目的地逐步發展這項業務,從而了解用戶的習慣,并且更加高效地利用資源
當然,該公司以前也曾使用過這種戰略,只不過是在流媒體視頻領域中在他們慢慢涉足原創視頻內容之前,他們的業務模式就是獲得知名電影和電視節目的授權,作為有線電視的補充,建立起自己的用戶基礎經過多年逐個節目或逐個電影的試驗,Netflix認為其推薦算法和用戶數據可以準確預測新的流行原創內容如今,Netflix每年在原創內容上會花費數十億美元的資金
微軟對動視暴雪的收購,以及Netflix宣布將推出游戲業務,這都標志著游戲已經得到了全球用戶的歡迎,尤其是在年輕用戶之中,它成為了當前最主要的娛樂方式之一Netflix經常指出,例如《堡壘之夜》等游戲,正在與其核心的流媒體服務競爭眼球
其實這并不是一件新鮮事,在過去數十年間,微軟一直在運營Xbox業務但是該公司從來沒有過花費近700億美元的價格來收購任何企業,而且還是一家視頻游戲企業
伴隨著Meta和Roblox等公司開始圍繞沉浸式消費計算戰略制定戰略,游戲一下子成為了許多人關注的重點,因為元宇宙勢必將在某種程度上讓游戲變得更受歡迎。Netflix第三季度營收為783億美元,與去年同期的636億美元相比增長13%,略微超出分析師預期。據雅虎財經頻道提供的數據顯示,35名分析師此前平均預期Netflix第三季度營收將達78億美元。。
但收購熱潮很可能表明了另一件更簡單明了的事情:游戲已經變得無處不在移動設備和線上游戲,可以連接人們在任何地方不受限制地實時玩游戲,這使得游戲在青年文化中擁有更廣泛的受眾和意義美國視頻游戲行業協會娛樂軟件協會稱,視頻游戲玩家的數量比以前多了很多
大型科技和媒體公司過去曾與游戲打過交道,但成效不一迪斯尼和谷歌是最近幾年來決定放棄其視頻游戲計劃的大公司之一而且,在元宇宙包括哪些內容還完全不清楚的情況下,考慮公司在元宇宙之中的定位可能還為時過早
但游戲顯然已經成為了世界上最大的兩家科技公司的主要興趣這很有意義,它或許意味著未來游戲行業會迎來更大規模的整合
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