獲得第二名)
智彩晶APP獲悉,大臺CN發(fā)布研究報告稱,由于FunPlus總部的調整,4月中國游戲廠商出海收入排行榜出現了一些變化米哈游和騰訊依然在前三,三七互娛(002555SZ)也比上個月提前兩次獲得第二名在前30名中,子龍的游戲變化最大,前進了18位,這主要得益于《神諭》和《幻想模擬戰(zhàn)爭》兩款RPG游戲在日本市場的表現微趣檸檬微趣憑借在美國淘汰游戲《MergeCounty》的表現,本月進步9位,進入前30憑借在日本發(fā)售的幾款游戲的穩(wěn)定表現,游星網絡前進了七位,尤其是《明日方舟》依然占據了海外收入的半壁江山最后說一下靈犀互娛和字節(jié)跳動,有大廠背景,分別前進了五位我們可以在游戲賽道中看到他們的用心和決心,未來可期
根據data.ai的預估數據,4月份《MoblieLegends:BangBang》登頂出海游戲收入榜它在許多4X行軍戰(zhàn)斗游戲中取得了突破,排名飆升至3位,成為唯一一款排名靠前的MOBA游戲它在美國,印度尼西亞和馬來西亞都有出色的收入表現另一款攀升三位榜首的游戲是三國戰(zhàn)略版,4月份在日本,韓國,香港和臺灣的表現同樣出色
榜單腰部,《明日方舟》躍升14位,迅速躍升至第19位4月份,它只爬到了《第五人格》后面值得注意的是,除了營收數據的大幅增長,《明日方舟》日本市場的活躍用戶數,平均會話/用戶數,留存數據均有所增長
該組織還從4月份的游戲排行榜中觀察到,Q2市場似乎是各游戲廠商在日布局和加大投資的目標目前除了RPG和4X行軍戰(zhàn)斗,模擬作戰(zhàn)和戰(zhàn)略塔防類的高收益產品相對較多如果你正在做前期調研,或者準備進一步精細化運營,建議你可以通過以下數據提供有行動方向的參考見解:日本市場活躍用戶,留存率,用戶使用市場,甚至競品的跨應用使用情況
注:以上數據基于data.ai截至2022年5月6日所有時間段的當前預估數據。
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